indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.
indienova.com/game/star-wars-rogue-squadron
你将作为天行者卢克飞向战场,参与激烈的、快节奏的行星空对地和空对空任务——狗战、搜索和摧毁、侦察、轰炸……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
indienova.com/groups/post/101965
发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
indienova.com/game/mars-tactics
《火星战略》将回合制战术游戏和大型战略游戏相结合。……- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 和行动能力。……- 弹道与破坏: 子弹更像真实的物理单位,未命中目标的子弹可能会击中其他敌人、盟友或平民
indienova.com/game/attack-strategy-battle-simulator-accurate
主要特征: • 多元化的军队选择:用弓箭手和矛兵组成你的军队,每个人都有自己的专业能力。……• 角色皮肤客制化:使用独特的皮肤个性化您的角色,基本角色是 Arcus。……征服所有 12 个关卡,带领你的军队以战略和胜利的名义走向荣耀。你准备好证明你的实力了吗?
indienova.com/u/clown824/blogread/4712
4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,开坑弃坑开坑弃坑开坑弃坑……,永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果……Kreedz Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了
indienova.com/groups/post/2017
4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,开坑弃坑开坑弃坑开坑弃坑……,永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果……Kreedz Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了
indienova.com/groups/post/34835
游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节的前提下,让角色和场景以及UI形成一致的细节量
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节的前提下,让角色和场景以及UI形成一致的细节量
版本:Early Access
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